
Oh non, mémé est prise chez elle pendant la crise du verglas et elle doit survivre! Voici un jeu de ressource management réalisé lors du Game Jam ETS 2023. J'ai été Level Designer pour mon équipe, en plus de participer au design du gameplay, UI et du concept.
Les intensions pour le level design étaient principalement de faire un niveau qui permettait au joueur d'aller et venir pour réaliser les tâches avec la pression du temps, tout en rendant les déplacement instinctifs. Il fallait que le joueur puisse s'habituer assez rapidement à la map.

Plan de LD (L0) réalisé pendant le game jam
- Le but était que le joueur se déplace beaucoup entre les pièces pour créer un sentiment d'urgence, mais la maison reste assez simple et petite pour qu'il retienne l'emplacement des chambres rapidement et puisse se concentrer sur le défi de récolter les ressources.
- Le bois est à bonne distance du foyer pour que le joueur parcoure les différentes pièces avant de l'atteindre. Puisque les chandelles de chaque pièce ralentissent le joueur si elles sont éteintes, il fallait s'assurer que cela ajoute un défi, une autre raison pour laquelle le foyer n'est pas proche d'une porte extérieure.
- Si le joueur arrête de bouger trop longtemps, il perd la partie, donc les pièces sont faites pour garder un flow de déplacement constant et faire en sorte que les actions soient réparties.
- Chaque pièce a une ressource ou un élément interactif (foyer, pâte à biscuits, allumettes, chandelles, bois)
Icônes de UI que j'ai dessiné pour le projet:








Jeu réalisé par :
- Adel Garneau-Ricart (Level design)
- Ariane Laferrière-Martineau (Designer UI & UX)
- Étienne Chartrand (Designer sonore)
- Hubert Lefebvre-Marcotte (System & Game designer)
- Jérémy Emond-Lapierre (Programmeur généraliste)
- Tristan Lapointe (Designer 3C & Programmeur généraliste)
- Shany Maltais (Artiste généraliste)
Projet fait sur UNITY
Compatible avec contrôleurs & joysticks